Návod na použití robota Cooper v češtině

Seznamte se s Cooperem™ – přátelským a chytrým STEM robotem

Začít programovat s robotem Cooperem™ může znít náročně, ale tento průvodce vám pomůže krok za krokem. Představte si programování jako jazyk – jazyk, kterému Cooper rozumí. Základem jsou jednoduché příkazy: pohyb vpřed a vzad, otočení vlevo a vpravo. Postupně se ale naučíte i další „slova“ a rozšíříte tak Cooperovy schopnosti. Když zadáte sekvenci kódu, vlastně tím rozšiřujete Cooperovu paměť a učíte ho novým dovednostem. Čím víc s ním budete pracovat, tím chytřejším se stane. Připraveni stát se odborníkem na programování? Začněme!

Poznámka pro rodiče a pedagogy: Programování s Cooperem není jen zábava, ale i skvělý způsob, jak rozvíjet klíčové dovednosti STEM:

  1. Základy programování

  2. Kritické myšlení

  3. Prostorovou představivost

  4. Sekvenční logiku

  5. Spolupráci a týmovou práci

Cooper děti aktivně zapojuje do učení a pomáhá jim osvojit si principy logiky a programování.

Balení obsahuje:
• 1 robota Cooper
• 1 hrací míček
• 1 nabíjecí kabel USB-C
• 40 programovacích karet

Základní ovládání

Na zadní straně Coopera se nachází přepínač napájení. Posuňte ho mezi polohami OFF (vypnuto) a ON (zapnuto). Cooper je vybaven několika senzory: senzorem pro sledování černé čáry, světelným senzorem a senzorem detekce překážek, který aktivujete příslušným tlačítkem OBJECT DETECTION.

Programování Coopera

Coopera můžete naprogramovat pomocí čtyř směrových tlačítek na jeho horní straně. Každé tlačítko představuje jeden krok. Stisknutím tlačítka zadáte příkaz, a když je sekvence hotová, stiskněte GO.

FORWARD (Vpřed): Cooper se posune o jeden krok vpřed (přibližně 12 cm).
TURN LEFT (Vlevo): Cooper se otočí doleva o 90°.
TURN RIGHT (Vpravo): Cooper se otočí doprava o 90°.
BACK (Vzad): Cooper se posune o jeden krok dozadu (asi 12 cm).
GO: Odesílá naprogramovaný kód k provedení.

Cooper má senzory, které mu umožňují „vidět“ objekty, rozsvítit se ve tmě a sledovat černou čáru. Když je baterie téměř vybitá, Cooper začne opakovaně pípat a některé funkce se omezí. Nabijte ho pomocí přiloženého USB-C kabelu.

 

Začínáme

Na horní straně Coopera najdete čtyři směrová tlačítka. Každé stisknutí znamená jeden krok kódu. Více kroků tvoří sekvenci, kterou Cooper provede po stisknutí tlačítka GO. Po dokončení programu se Cooper zastaví a vydá zvuk.

Zkuste jednoduchý program:

  1. Přepněte přepínač POWER na zadní straně Coopera do polohy ON.

  2. Umístěte Coopera na rovnou, tvrdou podlahu.

  3. Stiskněte tlačítko FORWARD dvakrát.

  4. Stiskněte tlačítko GO.

  5. Cooper se posune vpřed o dva kroky.

Gratulujeme – právě jste vytvořili svůj první program!

Mazání kódu

Chcete-li vymazat aktuální sekvenci a začít znovu, podržte tlačítko GO po dobu dvou sekund. Ozve se potvrzovací tón, který znamená, že kód byl vymazán.

Pokud Cooper nereaguje správně nebo vydá chybový zvuk, zkontrolujte:

  • Zda jste znovu stiskli GO (program zůstává uložen, dokud ho nevymažete).
  • Zda je přepínač napájení v poloze ON.
  • Osvětlení – příliš jasné světlo může ovlivnit jeho senzory.
  • Nabíjení – ujistěte se, že má plně nabitou baterii.
  • Vymazání předchozího programu podržením tlačítka GO.

Delší program

  1. Podržte GO, abyste vymazali starý program.

  2. Zadejte: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.

  3. Stiskněte GO – Cooper provede celou sekvenci.

  4. Vždy vymažte starý kód před zadáním nového.

Cooper zvládne až 100 kroků v jedné sekvenci. Pokud tento limit překročíte, vydá zvukové upozornění.

Senzory

Na zadní straně Coopera jsou čtyři tlačítka. Horní tři slouží k aktivaci senzorů (Object Detection, Light Sensor, Black Line Sensor), spodní tlačítko Communication umožňuje propojení s jinými roboty Cooper. Můžete zapnout více senzorů najednou.

Detekce překážek (Object Detection):

  1. Zadejte libovolný kód.

  2. Stiskněte tlačítko OBJECT DETECTION – oči Coopera zezelenají.

  3. Poté zadejte příkazy, které má provést, pokud narazí na překážku (např. RIGHT, FORWARD, RIGHT, FORWARD).

  4. Stiskněte GO – Cooper provede hlavní sekvenci, a pokud ve vzdálenosti cca 10 cm narazí na objekt, přejde na sekvenci pro vyhýbání a poté dokončí původní kód.

  5. Pro vypnutí funkce stiskněte tlačítko znovu – oči se vrátí k původní barvě.

Senzor světla (Light Sensor):
Zapíná se stisknutím tlačítka. Když Cooper vstoupí do tmavého prostoru, oči se automaticky rozsvítí.

Sledování černé čáry (Black Line Sensor):
Umožňuje Cooperovi sledovat černou čáru nakreslenou fixem nebo vytištěnou na papíře. Když čáru ztratí, otáčí se, dokud ji znovu nenajde, nebo pokračuje v předchozím programu.

Režim komunikace (Communication Mode)

Cooper může „mluvit“ a spolupracovat s ostatními roboty Cooper. Stiskněte spodní tlačítko na zádech všech robotů, které chcete propojit. Pokud se roboti dívají na sebe (vzdálenost do 30 cm), začnou spolu komunikovat, tancovat, hrát si nebo reagovat na příkazy. Režim vypnete stisknutím GO.

Zábavné kódy:

  • B, B, B, B – Cooper napodobuje mazlíčky, štěká a pobíhá.
  • B, B, B, F – Cooper hraje veselou melodii.
  • R, L, R, L – kód se přenese na všechny ostatní Coopery v dosahu.
  • F, B, F, B – Cooper vypráví vtipy.
  • L, R, R, L – Coopery si spolu házejí míčkem.

Programovací karty

Pomocí přiložených kódovacích karet můžete přehledně sledovat každý krok programu. Karty jsou barevně sladěné s tlačítky na Cooperovi a představují vizuální pomůcku pro pochopení sekvencí.

 

Řešení problémů

Pokud Cooper vydává chybový tón nebo nereaguje:

  • Zkontrolujte osvětlení – příliš jasné může narušit senzory.
  • Zkontrolujte délku programu (nesmí přesáhnout 100 kroků).
  • Pokud Cooper nereaguje po delší nečinnosti (cca 5 minut), přepněte napájení z OFF na ON.
  • Ujistěte se, že senzory nejsou zablokované a že jsou aktivní.

Pokud se Cooper nepohybuje:

  • Zkontrolujte, že kolečka nejsou zablokovaná.
  • Používejte ho na rovném, hladkém povrchu (např. dřevo, dlažba).
  • Nepoužívejte ho v písku ani ve vodě.

Pokud senzory nefungují:

  • Zkontrolujte, že jste je aktivovali příslušnými tlačítky.
  • Ujistěte se, že nic neblokuje senzory v oblasti obličeje.
  • Některé senzory nejsou aktivní při zapnutém komunikačním režimu.

Nabíjení

K nabíjení použijte přiložený kabel USB-C. Po připojení zazní zvuk a oči Coopera se rozsvítí červeně, když je baterie téměř vybitá. Po úplném nabití se ozve zvukový signál.

Bezpečnost baterie:

  • Nenabíjejte při teplotě 0 °C nebo nižší.
  • Nenechávejte baterii nebo nabíječku přehřívat – pokud jsou teplé, nechte je vychladnout.
  • Nabíjejte pouze při pokojové teplotě.
  • Nikdy nerozebírejte, nepropichujte ani nedeformujte baterii.

COOPEROVY VYZVY

Funkce a senzory Coopera

Cíl aktivity

Naučit se rozpoznávat a chápat funkce a senzory robota Cooper.

Scénář

Představte si, že používáte výtah. Každé tlačítko má svou funkci – jedno zavírá dveře, jiné pohybuje výtahem nahoru nebo dolů.
Stejně tak má i Cooper svá tlačítka a senzory, které spouští různé akce.

Úkol (Challenge)

Zjistěte, jaké funkce mají jednotlivá tlačítka a senzory na Cooperovi.

Plán

  1. ZAPIŠTE: Popište úkol vlastními slovy nebo ho nakreslete.

  2. PŘIPRAVTE SI: Postavte robota podle obrázku v návodu (nebo na mřížku) a mějte po ruce programovací karty.

  3. POZORUJTE A PTEJTE SE:

    • Co vidíte, když robot reaguje?

    • Co si myslíte, že tato kombinace kódů znamená?

Zkuste to

Pozorujte chování robota při různých kódech a zaznamenávejte si, co dělá.
Ptejte se:

  • „Jak mé pozorování potvrzuje to, co jsem si myslel(a)?“
  • Použijte záznamový list a zapište, jakou funkci má každý senzor.
  • Podívejte se na zadní stranu Coopera, kde jsou umístěna senzorová tlačítka, a u každého se zeptejte:
  • „Co pozoruji?“
  • „Co si myslím, že tento senzor dělá?“
  • „Jakou akci očekávám po stisknutí tohoto tlačítka?“

Závěr

Popište funkce senzorů a přiřaďte k nim příslušné programovací karty.
Zamyslete se nad těmito otázkami:

  • Jak mi pozorování pomohlo pochopit funkce tlačítek na robotovi?
  • Jak souvisejí programovací karty s tlačítky na Cooperovi?
  • Co bych chtěl(a) s robotem vyzkoušet příště?
  • Jaké otázky mě napadají po této aktivitě?

AUTONOMNÍ VOZIDLA (AUTONOMOUS CARS)

Cíl (Objective)

Zjistit, jak funguje senzor pro detekci čáry (line detection sensor) a jak ho lze využít k řízení robota.

Scénář (Scenario)

Autonomní auta jsou vozidla, která se dokážou pohybovat bez řidiče – tedy fungují jako roboti.
První taková auta byla využívána jako samořídící taxíky v oblastech, kde chyběli lidskí řidiči.
Stejně jako tato auta může i Cooper používat své senzory, aby „řídil“ po vyznačené silnici.

Úkol (Challenge)

Navrhněte program, který umožní Cooperovi „řídit“ po silnici – tedy pohybovat se po nakreslené černé čáře.

Plán (Plan)

  1. ZAPIŠTE: Popište problém vlastními slovy nebo ho nakreslete.

  2. PŘIPRAVTE SILNICI: Nakreslete mapu silnice z černé čáry (silná, souvislá, 4–10 mm široká), po které bude Cooper jezdit.

  3. DISKUTUJTE:

    • Které funkce Coopera budou pro tento úkol nejdůležitější?

    • Jaké programovací kroky musí váš tým promyslet, aby Cooper „řídil“ bezpečně?

Vyzkoušejte to (Try it)

  1. Umístěte Coopera na startovní místo – například k nakreslené značce STOP.

  2. Určete, jaký senzor nebo schopnost Cooper potřebuje, aby mohl úkol splnit (použijte senzor sledování čáry).

  3. Napište program, který Coopera dovede na konec silnice.

  4. Pozorujte a zaznamenávejte, jak se Cooper pohybuje.

    • Nakreslete obrázek, kudy jel.

    • Ptejte se: „Který program byl nejefektivnější?“

  5. Nakreslete novou silnici (s křivkami nebo zatáčkami) a spusťte svůj program znovu.

    • Co musíte upravit v kódu, aby Cooper zvládl novou trasu?

Závěr (Conclusion)

Diskutujte o výsledcích:

  • Co byste změnili na svém programu, aby fungoval lépe?
  • Pokud jste použili senzor, co myslíte, že by se stalo, kdybyste změnili barvu silnice (např. červená místo černé)?
  • Jaké další situace z reálného provozu by šlo s Cooperem vyzkoušet (např. křižovatky, zastavení na značce, překážky)?