Návod na použití v češtině Botley - kódovací robot
Seznamte se s Botleym™ – robotem, který učí programovat

Programování je jazyk, kterým komunikujeme s počítači.
 Když pomocí přiloženého dálkového ovladače – Remote Programmeru – naprogramujete robota Botleyho, učíte se základům „kódování“.
 Začít s jednoduchým sekvenčním programováním je skvělý způsob, jak proniknout do světa logického myšlení a technologií.
Proč je učení programování tak důležité?
Pomáhá rozvíjet a podporovat:
- Základní principy programování
 - Pokročilé koncepty, jako je logika „pokud/pak“ (If/Then)
 - Kritické myšlení
 - Prostorovou představivost
 - Spolupráci a týmovou práci
 
Balení obsahuje:
- 1× robota Botley
 - 1× dálkový ovladač/programátor
 - Odnímatelné robotické paže
 - 40 programovacích karet
 
Základní ovládání
Napájení
 Posuňte přepínač  ve spodní části robota pro volbu mezi třemi režimy:
- OFF – vypnuto
 - CODE – programovací režim
 - LINE – režim sledování čáry
 
Použití dálkového Ovladače k programování
Pomocí dálkového programátoru můžete robota Botleyho jednoduše naprogramovat.
 Stiskněte jednotlivá tlačítka na ovladači a tím zadáte příkazy, které Botley vykoná.
Tlačítka na dálkovém programátoru
FORWARD (Vpřed)
 Botley se posune o jeden krok vpřed (přibližně 20 cm, v závislosti na povrchu).
TURN LEFT (Vlevo)
 Botley se otočí o 90° doleva.
REVERSE (Vzad)
 Botley se posune o jeden krok dozadu.
OBJECT DETECTION (Detekce překážek)
 Stisknutím aktivujete režim detekce překážek – Botley se dokáže vyhnout objektům před sebou.
LOOP (Opakování)
 Umožňuje zopakovat jeden krok nebo celou posloupnost kroků.
TRANSMIT (Odeslat)
 Po stisknutí odešlete naprogramované příkazy z ovladače do robota Botleyho.
TURN RIGHT (Vpravo)
 Botley se otočí o 90° doprava.
CLEAR (Vymazat)
 Vymaže všechny dříve naprogramované kroky.
SOUND (Zvuk)
 Přepíná mezi třemi nastaveními zvuku: hlasité, tlumené a vypnuto.
Vložení baterií
Robot Botley potřebuje 3 baterie typu AAA.
 Dálkový ovladač (Remote Programmer) potřebuje 2 baterie typu AAA.
 Poznámka:
 Když mají baterie málo energie, Botley začne opakovaně pípat a jeho funkce budou omezené. Vyměňte baterie za nové.
Začínáme
V režimu CODE (programovací režim) představuje každé stisknutí šipky na ovladači jeden krok vašeho programu.
 Po odeslání programu do Botleyho pomocí tlačítka TRANSMIT, robot všechny kroky postupně vykoná.
 Světla na horní části Botleyho se rozsvítí při zahájení každého kroku.
 Po dokončení programu Botley zastaví a vydá zvuk.
- STOP – kdykoli zastavíte robota stisknutím prostředního tlačítka na jeho horní straně.
 - CLEAR – smaže všechny dříve zadané kroky.
 
(Pozor: Dálkový ovladač si naprogramovaný kód uchovává, i když Botley vypnete. Stiskněte CLEAR, pokud chcete začít nový program.)
Pokud Botley zůstane nečinný po dobu 5 minut, automaticky se vypne.
 Pro opětovné zapnutí stiskněte prostřední tlačítko na jeho horní straně.
Začněte jednoduchým programem
Vyzkoušejte tento postup:
- 
Přepněte přepínač POWER na spodní straně Botleyho do režimu CODE.
 - 
Položte Botleyho na podlahu (nejlépe funguje na pevném, rovném povrchu).
 - 
Na dálkovém ovladači stiskněte šipku FORWARD (vpřed).
 - 
Namiřte ovladač na Botleyho a stiskněte tlačítko TRANSMIT.
 - 
Botley se rozsvítí, vydá zvuk na potvrzení přenosu a posune se o jeden krok vpřed.
 
Pokud po stisknutí tlačítka TRANSMIT slyšíte chybový zvuk:
- Stiskněte tlačítko TRANSMIT znovu (program zůstává uložen v paměti ovladače, není třeba jej zadávat znovu).
 - Zkontrolujte, že přepínač POWER na spodní straně Botleyho je v poloze CODE.
 - Zkontrolujte osvětlení – příliš jasné světlo může ovlivnit přenos signálu.
 - Namiřte ovladač přímo na Botleyho.
 - Přibližte se s ovladačem blíže k robotovi.
 
Zkuste delší program
- 
Stiskněte CLEAR, abyste vymazali předchozí program.
 - 
Zadejte tuto sekvenci: FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD.
 - 
Stiskněte TRANSMIT – Botley vykoná celý program.
 
Užitečné tipy:
- 
STOP – můžete kdykoli zastavit pohyb robota stisknutím prostředního tlačítka.
 - 
Program lze odeslat až ze vzdálenosti 3 metry (v běžném pokojovém světle).
 - 
Můžete přidávat další kroky k již vytvořenému programu.
Jakmile Botley dokončí program, zadejte nové kroky a stiskněte TRANSMIT – Botley spustí celý program znovu, včetně nových kroků na konci. - 
Botley zvládne až 80 kroků v jedné sekvenci!
Pokud tento limit překročíte, robot vydá zvukové upozornění. 
Smyčky (LOOPS)
Profesionální programátoři se snaží psát kód co nejefektivněji.
 Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je použití smyček (LOOPS), které umožňují opakovat určitou sekvenci kroků.
 Zkrácení počtu příkazů je výborný způsob, jak zefektivnit program.
Každým stisknutím tlačítka LOOP nastavíte opakování sekvence.
Vyzkoušejte tento program (v režimu CODE):
- 
Stiskněte CLEAR, abyste vymazali starý program.
 - 
Zadejte: LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (tím opakujete sekvenci).
 - 
Stiskněte TRANSMIT.
 
Botley se otočí dvakrát dokola (2× 360°).
Smyčka uprostřed programu
Zkuste nyní vložit smyčku (LOOP) doprostřed programu:
- 
Stiskněte CLEAR, abyste vymazali starý program.
 - 
Zadejte tuto sekvenci: FORWARD, LOOP, RIGHT, LEFT, LOOP, LOOP, REVERSE.
 - 
Stiskněte TRANSMIT – Botley vykoná celý program.
 
Tlačítko LOOP můžete použít kolikrát chcete, pokud nepřekročíte maximální počet 80 kroků.
Detekce překážek a programování If/Then
Programování If/Then (Pokud/Pak) učí robota reagovat na určité podmínky.
 Tento princip používáme i my lidé – například:
 Pokud to venku vypadá na déšť, pak si vezmeme deštník.
Roboti mohou používat senzory, aby reagovali na své okolí.
 Botley má senzor detekce překážek (Object Detection – OD), díky kterému dokáže „vidět“ předměty před sebou.
 Použití tohoto senzoru je skvělý způsob, jak se naučit základy logiky If/Then.
Vyzkoušejte si to (v režimu CODE):
- 
Umístěte předmět (např. plastový kelímek) asi 25 cm před Botleyho.
 - 
Stiskněte CLEAR, abyste smazali předchozí program.
 - 
Zadejte tuto sekvenci: FORWARD, FORWARD, FORWARD.
 - 
Stiskněte tlačítko OBJECT DETECTION (OD).
- 
Ozve se zvukový signál a červená kontrolka na dálkovém ovladači zůstane svítit – to znamená, že senzor je zapnutý.
 - 
Poté zadejte, co má Botley udělat, pokud „uvidí“ překážku – například: RIGHT, FORWARD, LEFT.
 
 - 
 - 
Stiskněte TRANSMIT.
 
Botley vykoná program v pořadí, které jste zadali.
 Pokud Botley detekuje překážku, pak provede náhradní sekvenci (např. vyhnutí) a poté pokračuje v původním programu.
Poznámky k senzoru detekce překážek:
Senzor se nachází mezi Botleyho „očima“.
 Funguje pouze tehdy, když je překážka přímo před ním a má alespoň 5 cm na výšku a 4 cm na šířku.
Pokud Botley překážku „nevidí“, zkontrolujte:
- Je přepínač POWER na spodní straně Botleyho v poloze CODE?
 - Je senzor OBJECT DETECTION zapnutý (červené světlo na ovladači svítí)?
 - Není překážka příliš malá nebo příliš daleko?
 - Je přímo před Botleym?
 - Není okolní světlo příliš jasné? (Botley funguje nejlépe v běžném pokojovém osvětlení, přímé slunce může ovlivnit jeho výkon.)
 
Pokud Botley „vidí“ překážku, nepojede vpřed – bude pouze vydávat zvuk, dokud překážku neodstraníte.
Sledování černé čáry (Black Line Following)
Botley má na spodní straně speciální senzor, který mu umožňuje sledovat černou čáru.
 Můžete mu také nakreslit vlastní trasu.
Použijte bílý papír a silný černý fix.
 Čára musí být plná, rovnoměrná a široká 4–10 mm.
 Vyvarujte se tmavým vzorům nebo barevným přechodům – mohly by rušit senzor.
Postup:
- Přepněte přepínač POWER na spodní straně Botleyho do polohy LINE.
 - Umístěte Botleyho přímo na černou čáru – senzor na spodku robota musí být přesně nad čárou.
 - Stiskněte prostřední tlačítko na horní straně Botleyho, aby začal sledovat černou čáru.
 - Pokud se jen točí dokola, posuňte ho blíže k čáře – jakmile ji najde, Botley řekne „Aha!“.
 - Stiskněte prostřední tlačítko znovu, chcete-li Botleyho zastavit – nebo ho jednoduše zvedněte.
 
Odnímatelné robotické paže
Botley je vybaven odnímatelnými robotickými pažemi, které mu pomáhají vykonávat různé úkoly.
 Nasuňte ozubený nástavec na jeho „obličej“ a vložte obě paže do otvorů.
Nyní může Botley posouvat předměty!
 Postavte si jednoduché bludiště a zkuste vytvořit program, který povede Botleyho tak, aby přesunul předmět z jednoho místa na druhé.
Poznámka:
 Funkce detekce překážek (Object Detection) nemusí s nasazenými robotickými pažemi správně fungovat.
 Při používání této funkce paže odstraňte.
Programovací karty (Coding Cards)
Pomocí programovacích karet si můžete snadno zaznamenávat jednotlivé kroky vašeho programu.
 Každá karta představuje jeden směr nebo krok, který můžete zadat do Botleyho.
Karty jsou barevně sladěné s tlačítky na dálkovém ovladači, takže se v nich snadno vyznáte.
 Doporučujeme karty rozložit vodorovně vedle sebe v pořadí, v jakém chcete kroky provádět – pomůže vám to sledovat a zapamatovat si sekvenci.
Tajné funkce a skryté triky (Easter Eggs)
Zadejte následující sekvence na dálkovém ovladači, abyste odemkli tajné pohyby a zvuky!
 Před každou sekvencí stiskněte CLEAR.
- 
FORWARD, FORWARD, RIGHT, RIGHT, FORWARD → poté stiskněte TRANSMIT.
Botley vám chce říct „Ahoj!“ - 
FORWARD × 6 → poté TRANSMIT.
Botley se teď skvěle baví! - 
RIGHT × 4, LEFT × 4 → poté TRANSMIT.
Ups! Botley je trochu zatočený. 
Řešení problémů (Troubleshooting)
Problémy s ovladačem nebo přenosem programu
Pokud po stisknutí tlačítka TRANSMIT slyšíte chybový zvuk, vyzkoušejte následující kroky:
- Zkontrolujte osvětlení – příliš jasné světlo může rušit přenos signálu.
 - Namiřte dálkový ovladač přímo na Botleyho.
 - Přibližte ovladač blíže k robotovi.
 - Ujistěte se, že program neobsahuje více než 80 kroků.
 - Pokud byl Botley nečinný déle než 5 minut, automaticky se vypnul.
 - Stiskněte prostřední tlačítko na horní straně, aby se znovu probudil (před vypnutím se vás čtyřikrát pokusí upozornit).
 - Zkontrolujte, že jsou baterie nové a správně vložené v Botleym i v ovladači.
 - Ujistěte se, že čočka senzoru na ovladači i na horní straně Botleyho není zakrytá.
 
Problémy s pohybem
Pokud se Botley nepohybuje správně:
- Zkontrolujte, že kola se volně otáčejí a nic jim nebrání v pohybu.
 - Botley může jezdit po různých površích, ale nejlépe funguje na hladké, rovné podlaze (např. dřevo, dlažba).
 - Nepoužívejte Botleyho v písku ani ve vodě.
 - Ujistěte se, že jsou baterie nové a správně vložené.
 
Problémy s detekcí překážek
Pokud Botley nevidí objekty nebo funguje nepravidelně v režimu Object Detection, zkontrolujte:
- Odstraňte robotické paže, než funkci zapnete.
 - Ujistěte se, že objekt je dostatečně velký – alespoň 5 cm vysoký a 4 cm široký.
 - Pamatujte, že když je funkce OD zapnutá, Botley nejede vpřed, pokud „vidí“ překážku – zůstane stát a pípá, dokud mu nezklidíte cestu.
 - Můžete ho naprogramovat tak, aby překážku objel.
 
.png)